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+1 Web Swing Escape Roblox Walkthrough do Mundo 2

Requisito de desbloqueio, dicas por nível e pontos de morte do segundo mundo.

Última atualização:

O Mundo 2 em +1 Web Swing Escape é a segunda metade da escada de percursos, níveis 13 a 28. Introduz buracos mais longos, poços verticais e um requisito de Speed que filtra jogadores que passaram pelo Mundo 1 sem construir um colchão. Este guia cobre o requisito de desbloqueio, um detalhamento nível a nível, os pontos de morte comuns e o colchão de Speed que você deve trazer.

Como desbloquear o Mundo 2

O Mundo 2 desbloqueia automaticamente quando sua conta Roblox cumpre três condições:

  1. Chegar ao Nível 12 no Mundo 1. Conclua cada estágio do Mundo 1 até o Nível 12. A final de Skyline conta como Nível 12.
  2. Ter pelo menos 10.000 de Speed. O jogo lê sua estatística Speed no momento em que você tenta a transição. Jogadores abaixo de 10.000 de Speed veem uma mensagem de bloqueio suave e voltam ao lobby.
  3. Possuir uma suit de tier Speed ou superior. Uma suit Speed inicial da Central de suits conta. Suits puramente cosméticas não desbloqueiam o Mundo 2 mesmo que custem mais Wins.

Se você cumprir as três, o portal do Mundo 2 no lobby acende em verde. Atravesse para começar a nova escada de percursos.

Layout dos percursos do Mundo 2

O Mundo 2 contém 16 níveis (Nível 13 ao 28), agrupados em quatro famílias de percursos:

  • Skybridge II (Níveis 13–17) — Cadeias ao ar livre que espelham o Skybridge original, mas com buracos mais longos e pontos de fixação mais altos.
  • Downtown Heights (Níveis 18–22) — Seções verticais urbanas que exigem a técnica de balanço duplo e recompensam jogadores com um colchão forte de Speed.
  • Pier Reimagined (Níveis 23–25) — Um percurso Pier reformulado com novos obstáculos móveis e janelas de timing mais apertadas.
  • Skyline Apex (Níveis 26–28) — O trio final do jogo. Cada nível é mais difícil que o anterior, e um único reset custa cerca de 5.000 de Speed em ações perdidas.

Use a página de Walkthrough para a estratégia geral que continua valendo: momento, leitura e encadeamento de balanços. O Mundo 2 dobra a aposta nas três.

Dicas nível a nível

Níveis 13–17 (Skybridge II)

Os primeiros cinco níveis do Mundo 2 entram com padrões de balanço familiares, mas os buracos são mais largos. Espere falhar duas vezes por nível antes de concluir.

  • Nível 13 (Skybridge II-A): Dois balanços horizontais longos separados por um buraco de 12 segundos. Construa Speed antes do primeiro balanço.
  • Nível 14 (Skybridge II-B): Acrescenta uma subida vertical no ponto médio. Use o padrão correr-balanciar-balanciar para vencer a subida sem perder momento.
  • Nível 15 (Skybridge II-C): Três balanços seguidos ao longo de um trecho de 60 metros. Aqui é onde a maioria dos jogadores descobre o multiplicador de cadeia contínua.
  • Nível 16 (Skybridge II-D): Plataformas móveis no segundo e terceiro balanço. Observe o padrão duas vezes antes de se comprometer.
  • Nível 17 (Skybridge II-E): A final do Skybridge II. Cinco balanços, três plataformas móveis e uma plataforma de pouso estreita no fim.

Níveis 18–22 (Downtown Heights)

O trecho do meio é onde o colchão de Speed compensa. Os níveis 18–22 exigem movimento sustentado; resets são comuns, e cada reset corrói seu colchão.

  • Nível 18 (Downtown Heights-A): Queda vertical em um poço, depois uma longa recuperação horizontal. Memorize as plataformas seguras antes de se comprometer.
  • Nível 19 (Downtown Heights-B): Poços gêmeos lado a lado. O poço da direita é mais curto; o da esquerda é mais rápido, porém mais arriscado.
  • Nível 20 (Downtown Heights-C): Uma corrida pelos telhados com três buracos de balanço. Cada buraco exige um ângulo de soltura diferente.
  • Nível 21 (Downtown Heights-D): Seção de toldos de vidro. O vidro não é sólido; você pode balançar através dele, mas não pousar.
  • Nível 22 (Downtown Heights-E): A final de Downtown. Uma combinação de todos os padrões anteriores. Leve pelo menos 35.000 de Speed.

Níveis 23–25 (Pier Reimagined)

Um salto médio de dificuldade. Os percursos Pier Reimagined são mais rápidos e apertados que os originais.

  • Nível 23 (Pier Reimagined-A): Uma corrida horizontal pelo pier com caranguejos que balançam como obstáculos móveis. Cronometre seus balanços entre as passagens dos caranguejos.
  • Nível 24 (Pier Reimagined-B): Dois pilares verticais conectados por um balanço de corda. O balanço de corda conta como uma ação única mais o bônus de cadeia.
  • Nível 25 (Pier Reimagined-C): A final do Pier Reimagined. Combina timing de caranguejos com balanços verticais de recuperação.

Níveis 26–28 (Skyline Apex)

O trio final do jogo. Cada nível é mais difícil que o anterior, e um único reset custa cerca de 5.000 de Speed em ações perdidas.

  • Nível 26 (Skyline Apex-A): A final original de Skyline, mas mais longa e com novos perigos no telhado.
  • Nível 27 (Skyline Apex-B): Um teste puro de balanço duplo. Cinco cadeias de balanço duplo consecutivas sem tocar em uma superfície.
  • Nível 28 (Skyline Apex-C): O fim do jogo. Tudo o que você aprendeu, combinado. Leve pelo menos 50.000 de Speed.

Pontos de morte comuns

Cinco seções concentram a maioria das mortes do Mundo 2:

  • Pouso no poço de Downtown Heights-A — O fundo do poço tem apenas uma plataforma segura; o resto te reinicia. Reduza a velocidade por meio segundo para confirmar antes de pousar.
  • Toldos de vidro de Downtown Heights-D — Jogadores instintivamente tentam pousar no vidro. Parece sólido de longe, mas quebra no impacto.
  • Timing dos caranguejos de Pier Reimagined-A — Os caranguejos se movem em um ciclo de 4 segundos. Espere pela janela, não pelo balanço.
  • Cadeia de balanço duplo de Skyline Apex-B — Perder o segundo balanço custa um reset. Pratique o balanço duplo em corridas solo antes de tentar Apex-B.
  • Telhado final de Skyline Apex-C — O telhado tem paredes invisíveis. O caminho visível parece direto, mas a parede te força a um arco de balanço.

Colchão de Speed recomendado

O colchão de Speed é quanto de Speed você leva para o Mundo 2 em comparação com o que sobra após uma tentativa completa. Mire em:

  • Entrada no Mundo 2: 10.000 de Speed mínimo, 25.000+ recomendado.
  • Mundo do meio (Níveis 18–22): 35.000+ de colchão. Abaixo disso, resets doem.
  • Skyline Apex (Níveis 26–28): 50.000+ de colchão. Apex-C é brutal com números menores.

O colchão vem dos códigos mais jogo ativo. Resgate todos os códigos ativos na Central de Códigos antes da sua primeira tentativa no Mundo 2. Os códigos dão 23.000 de Speed instantaneamente, o que cobre o colchão de entrada e a maior parte do grind do meio do mundo. Para um detalhamento mais profundo, veja a rotina de Treino de Speed.

O que vem depois do Mundo 2

Concluir o Nível 28 te coloca no topo da escada padrão. Ainda não há Mundo 3, mas a Grappling Games insinuou percursos Apex sazonais que funcionam como conteúdo rotativo de fim de jogo. Até lá, o grind pós-jogo foca em:

Para mais estratégia de percursos, veja a página de Walkthrough. Para uma lista completa de códigos, visite a Central de Códigos. Para a rotina de construção de Speed, confira Treino de Speed.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre o +1 Web Swing Escape.

Quanto de Speed preciso para entrar no Mundo 2?

10.000 de Speed é o mínimo, mas 25.000 ou mais é fortemente recomendado. Abaixo de 10.000, o portal de transição bloqueia você e te devolve ao lobby.

Preciso de uma suit específica para entrar no Mundo 2?

Sim. Você precisa de pelo menos uma suit de tier Speed. Suits puramente cosméticas da Central de suits não desbloqueiam o portal do Mundo 2 mesmo que custem mais Wins.

Qual é o nível mais difícil do Mundo 2?

O Nível 28 (Skyline Apex-C) é o fim do jogo. Ele combina toda a mecânica do Mundo 2 e exige um colchão de 50.000+ de Speed para ser concluído com consistência.

Posso farmear Speed no Mundo 2?

Sim. Resets no Mundo 2 custam cerca de 5.000 de Speed em ações perdidas, que continuam contando para sua estatística Speed. É um dos grinds de Speed mais rápidos do jogo depois que você aprende os layouts.

O que é a técnica de balanço duplo?

Um balanço duplo são dois balanços encadeados sem tocar em uma superfície entre eles. Pratique no Skybridge II antes de tentar Downtown Heights ou Skyline Apex.