+1 Web Swing Escape Roblox Walkthrough du Monde 2
Condition de déblocage, conseils par niveau et zones de mort du second monde.
Le Monde 2 dans +1 Web Swing Escape est la seconde moitié de l’échelle des parcours, niveaux 13 à 28. Il introduit des trous plus longs, des puits verticaux et une exigence de vitesse qui filtre les joueurs qui ont traversé le Monde 1 sans construire de tampon. Ce guide couvre la condition de déblocage, une décomposition niveau par niveau, les zones de mort courantes et le tampon de vitesse que vous devriez apporter.
Comment débloquer le Monde 2
Le Monde 2 se débloque automatiquement dès que votre compte Roblox remplit trois conditions :
- Atteindre le Niveau 12 dans le Monde 1. Terminez chaque étape du Monde 1 jusqu’au Niveau 12. La finale de Skyline compte comme Niveau 12.
- Détenir au moins 10 000 vitesse. Le jeu lit votre statistique de vitesse au moment où vous tentez la transition. Les joueurs sous 10 000 vitesse voient un message de blocage doux et sont renvoyés au hall.
- Posséder une tenue de palier Speed ou plus. Une tenue Speed de départ depuis le Hub des tenues compte. Les tenues purement cosmétiques ne débloquent pas le Monde 2 même si elles coûtent plus de victoires.
Si vous remplissez les trois, le portail du Monde 2 dans le hall s’allume en vert. Traversez-le pour démarrer la nouvelle échelle de parcours.
Disposition des parcours du Monde 2
Le Monde 2 contient 16 niveaux (Niveau 13 à 28), regroupés en quatre familles de parcours :
- Skybridge II (Niveaux 13–17) — Chaînes à ciel ouvert qui reprennent le Skybridge original mais avec des trous plus longs et des points d’accrochage plus élevés.
- Downtown Heights (Niveaux 18–22) — Sections verticales en ville qui demandent la technique du double balancement et récompensent les joueurs avec un solide tampon de vitesse.
- Pier Reimagined (Niveaux 23–25) — Un parcours Pier retravaillé avec de nouveaux obstacles mobiles et des fenêtres de timing plus serrées.
- Skyline Apex (Niveaux 26–28) — Le trio de fin de partie. Chaque niveau est plus dur que le précédent, et un seul reset coûte environ 5 000 vitesse en actions perdues.
Utilisez la page Walkthrough pour la stratégie générale qui s’applique toujours : élan, lecture du parcours et balancement en chaîne. Le Monde 2 mise gros sur les trois.
Conseils niveau par niveau
Niveaux 13–17 (Skybridge II)
Les cinq premiers niveaux du Monde 2 vous mettent en jambes avec des schémas de balancement familiers, mais les trous sont plus larges. Attendez-vous à échouer deux fois par niveau avant de terminer.
- Niveau 13 (Skybridge II-A) : Deux longs balancements horizontaux séparés par un trou de 12 secondes. Construisez de la vitesse avant le premier balancement.
- Niveau 14 (Skybridge II-B) : Ajoute une montée verticale au point médian. Utilisez le schéma course-balancement-balancement pour franchir la montée sans perdre l’élan.
- Niveau 15 (Skybridge II-C) : Trois balancements d’affilée sur une portée de 60 mètres. C’est là que la plupart des joueurs découvrent le multiplicateur de chaîne continue.
- Niveau 16 (Skybridge II-D) : Plateformes mobiles au deuxième et troisième balancement. Observez le schéma deux fois avant de vous engager.
- Niveau 17 (Skybridge II-E) : La finale de Skybridge II. Cinq balancements, trois plateformes mobiles et une plateforme d’atterrissage étroite à la fin.
Niveaux 18–22 (Downtown Heights)
L’étirement médian est l’endroit où le tampon de vitesse porte ses fruits. Les niveaux 18–22 demandent un mouvement soutenu ; les resets sont fréquents et chaque reset grignote votre tampon.
- Niveau 18 (Downtown Heights-A) : Chute verticale dans un puits, puis une longue récupération horizontale. Mémorisez les plateformes sûres avant de vous engager.
- Niveau 19 (Downtown Heights-B) : Deux puits jumeaux côte à côte. Le puits de droite est plus court ; celui de gauche est plus rapide mais plus risqué.
- Niveau 20 (Downtown Heights-C) : Une course sur les toits avec trois trous de balancement. Chaque trou demande un angle de relâchement différent.
- Niveau 21 (Downtown Heights-D) : Section d’auvents en verre. Le verre n’est pas solide ; vous pouvez vous balancer à travers mais pas atterrir dessus.
- Niveau 22 (Downtown Heights-E) : La finale Downtown. Une combinaison de tous les schémas précédents. Apportez au moins 35 000 vitesse.
Niveaux 23–25 (Pier Reimagined)
Un cran de difficulté intermédiaire. Les parcours Pier Reimagined sont plus rapides et plus serrés que les originaux.
- Niveau 23 (Pier Reimagined-A) : Une course horizontale sur le pier avec des crabes balancés comme obstacles mobiles. Synchronisez vos balancements entre les passages de crabes.
- Niveau 24 (Pier Reimagined-B) : Deux pylônes verticales reliés par un balancement de corde. Le balancement de corde compte comme une action unique plus le bonus de chaîne.
- Niveau 25 (Pier Reimagined-C) : La finale de Pier Reimagined. Combine le timing des crabes avec des balancements verticaux de récupération.
Niveaux 26–28 (Skyline Apex)
Le trio de fin de partie. Chaque niveau est plus dur que le précédent, et un seul reset coûte environ 5 000 vitesse en actions perdues.
- Niveau 26 (Skyline Apex-A) : La finale Skyline originale, mais plus longue et avec de nouveaux dangers sur le toit.
- Niveau 27 (Skyline Apex-B) : Un test pur de double balancement. Cinq chaînes de double balancement consécutives sans toucher de surface.
- Niveau 28 (Skyline Apex-C) : La fin de partie. Tout ce que vous avez appris, combiné. Apportez au moins 50 000 vitesse.
Zones de mort courantes
Cinq sections concentrent la majorité des morts du Monde 2 :
- Atterrissage du puits Downtown Heights-A — Le fond du puits n’a qu’une plateforme sûre ; le reste vous réinitialise. Ralentissez une demi-seconde pour confirmer avant l’atterrissage.
- Auvents en verre de Downtown Heights-D — Les joueurs essaient par réflexe d’atterrir sur le verre. Il a l’air solide de loin mais se brise à l’impact.
- Timing des crabes de Pier Reimagined-A — Les crabes bougent sur un cycle de 4 secondes. Attendez la fenêtre, pas le balancement.
- Chaîne de double balancement de Skyline Apex-B — Rater le second balancement coûte un reset. Entraînez-vous au double balancement en solo avant de tenter Apex-B.
- Toit final de Skyline Apex-C — Le toit a des murs invisibles. Le chemin visible paraît direct, mais le mur vous force dans un arc de balancement.
Tampon de vitesse recommandé
Le tampon de vitesse est la différence entre la vitesse que vous apportez au Monde 2 et celle qu’il vous reste après une tentative complète. Visez :
- Entrée Monde 2 : 10 000 vitesse minimum, 25 000+ recommandé.
- Mi-Monde (Niveaux 18–22) : 35 000+ de tampon. En dessous, les resets font mal.
- Skyline Apex (Niveaux 26–28) : 50 000+ de tampon. Apex-C est brutal à des nombres plus bas.
Le tampon vient des codes plus le jeu actif. Récupérez chaque code actif sur le Hub des codes avant votre première tentative du Monde 2. Les codes vous donnent 23 000 vitesse instantanément, ce qui couvre le tampon d’entrée et la majeure partie du grind du mi-Monde. Pour une décomposition plus profonde, voir la routine Entraînement en vitesse.
Ce qui vient après le Monde 2
Terminer le Niveau 28 vous place au sommet de l’échelle standard. Il n’y a pas encore de Monde 3, mais Grappling Games a laissé entendre des parcours Apex saisonniers qui fonctionnent comme contenu de fin de partie rotatif. En attendant, le grind post-jeu se concentre sur :
- La montée au classement via le Guide du classement.
- Les paliers de vitesse via le Calculateur de Speed et Wins.
- Les nouveaux codes et patches via le Hub des mises à jour et Codes par récompense.
Pour plus de stratégie de parcours, voir la page Walkthrough. Pour une liste complète des codes, consultez le Hub des codes. Pour la routine de construction de vitesse, voir Entraînement en vitesse.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur +1 Web Swing Escape.
Combien de vitesse faut-il pour entrer dans le Monde 2 ?
10 000 vitesse est le minimum, mais 25 000 ou plus est fortement recommandé. En dessous de 10 000, le portail de transition vous bloque et vous renvoie au hall.
Faut-il une tenue spécifique pour entrer dans le Monde 2 ?
Oui. Il faut au moins une tenue de palier Speed. Les tenues purement cosmétiques du Hub des tenues ne débloquent pas le portail du Monde 2 même si elles coûtent plus de victoires.
Quel est le niveau le plus dur du Monde 2 ?
Le Niveau 28 (Skyline Apex-C) est la fin de partie. Il combine toutes les mécaniques du Monde 2 et demande un tampon de 50 000+ vitesse pour être terminé régulièrement.
Peut-on farmer le Monde 2 pour la vitesse ?
Oui. Les resets du Monde 2 coûtent environ 5 000 vitesse en actions perdues, qui comptent toujours pour votre statistique de vitesse. C'est l'un des grinds de vitesse les plus rapides du jeu une fois les tracés appris.
Qu'est-ce que la technique du double balancement ?
Un double balancement est deux balancements enchaînés sans toucher de surface entre eux. Entraînez-vous sur Skybridge II avant de tenter Downtown Heights ou Skyline Apex.
